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橱柜一体建模(橱柜3dmax建模图)

2023-09-04 17:55:32家居装修1

橱柜3dmax建模图

3d材质变成透明的了原因如下

有些时候,如果是贴上材质之后,物体才变为透明的话,则需要考虑是不是材质的反光过高,或者给模型赋予了全透明材质,而导致的3dmax模型变为透明。

橱柜3d绘图

要制作一个三维家圆弧柜子,您可以按照以下步骤进行:

1. 设计和规划:确定您想要的柜子的大小、形状和功能。考虑要放置柜子的位置以及其周围的空间。您可以使用专业的室内设计软件或在线的定制家居设计工具,按照您的要求和尺寸进行设计和规划。

2. 材料准备:根据设计和尺寸,购买适合的板材、五金和其他材料。可以选择适合圆弧形的柜子的刨光板,它们通常具有更好的可塑性和柔韧性。

3. 制作圆弧结构:确定柜子的所需圆弧形状,使用工具(如带锯或电动切割机)对板材进行切割,并定型成圆弧形。根据需要,可以使用砂纸和修边机对切割的边缘进行修整和光滑。

4. 组装和安装:使用胶水、螺丝和其他固定设备将板材拼接在一起,按照设计将柜子的各个部分组装在一起。根据需要,安装抽屉、门等附件。确保每个连接点牢固可靠,并进行必要的调整和定位。

5. 表面处理:对柜子进行表面处理,例如上漆、喷涂或贴木皮等。这将增加外观的美观性和耐久性。请记住,在进行表面处理之前,应保证表面光滑和干燥。

6. 收尾和装饰:根据个人喜好和需求,可以为柜子添加装饰性的饰物或配件,如手柄、玻璃面板等。

在制作圆弧柜子之前,请确保对制作工具和安全操作有所了解,并按照正确的操作方法进行操作。如果您不具备相应的专业技能和经验,最好请专业的木工或家具制造商进行制作和安装,以确保柜子质量和安全性。 

3d橱柜模型

3dmax柜子的具体制作方法如下:

1、首先打开3dmax,然后点击创建面板中的扩展基本体→切角长方体。

2、在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数

3、选中长方体,然后按住Shift键和鼠标左键移动拷贝,一定要点住z轴向上移动。

4、选中物体,然后点击下图标记处,还有修改一下参数

5、最后移动物体在上面,将参数都设置好之后柜子上面就会变成圆滑的样子。

6、继续用拷贝,往y轴移动,然后修改参数,再拷贝一次拉到下面。

7、选中软管,然后在前视图中绘制一个图形。

8、修改一下参数。

9、然后拷贝一个下来,一定要接紧,可以看左视图。

10、在底视图中用软管绘制一个和上面差不多的图形,再修改一下参数,然后拷贝剩下三个。

11、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。

3dmax橱柜建模零基础教程

不明白在橱柜上放个水盆怎么会用到布尔。还会用差集。如果要把他们合为一体,可以用并集,或转为多边形附加。

先把水盆放到台面上,然后用线段把水盆轮廓描出来 形成闭合实线,挤出成可编辑多边形,用布尔运算差集(A-B)形成中空 把水盆放入即可(笨方法,勿笑) 你布尔的时候可以把想布尔的另外两个物体添加成一个物体,这样布尔一次就会把他们一起剪去。希望能帮到你。

3dmax橱柜建模教程

在3D Max中做柜子灯带的步骤如下:

导入柜子模型,将灯带模型作为一个盒子盖在柜子上方。

在灯带模型的顶部创建一个矩形面,作为灯带的光源。

选择灯带模型和矩形面,然后使用“ProBoolean”命令将两个模型进行合并。

给矩形面材质添加“self-illumination”属性,使其可以自发光。

调整灯带的材质,设置其发光颜色和亮度,使其看起来像真实的灯带。

在场景中添加光源,可以使用“Standard”光源或“Photometric”光源等,使整个场景看起来更加逼真。

渲染场景,可以使用3D Max内置的渲染器,也可以使用第三方渲染器如V-Ray等。

需要注意的是,做灯带需要注意细节,如灯带的形状、光源的大小和亮度等,这些都会影响整个场景的效果。同时,灯光的设置也是关键,需要根据场景的要求进行合理的调整。

3dmax橱柜做法

3dmax柜子的具体制作方法:

1、首先打开3dmax,然后新建一个文档,进行单位设置。

2、然后单击创建图形,选择几何体,对象切换为标准基本体,选择长方体在场景中拖拽进行创建。

3、选择刚才绘制的矩形并单击鼠标右键,执行(转换为),转换为可编辑样条线命令,然后加载(挤出)修改器,设置(数量)。

4、然后单击鼠标右键,执行(转换为)转换为可编辑多边形命令。进入(多边形)级别,选择前面的面,单击(倒角)按钮后面的按钮,设置(倒角高度),单击确定按钮。

5、接着点击前面的面,然后单击(插入)按钮后面的设置按钮,设置(插入数量)。

6、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓),单击确定按钮。

7、接着单击前面的面,然后单击(插入)按钮。设置(插入数量)。

8、保持最前面的面选中状态,接着单击(倒角)按钮,设置(倒角高度),(倒角轮廓)。单击确定按钮。

9、框选前视图单独的柜子,使用移动工具并按shift键,复制3个柜体。

10、最后再Ctrl+A全选修改一下颜色就完成了。

注意事项:物体建模:

1、墙体建模(针对UE4):

A、墙体最好是用BOX创建,不要使用Line创建,再挤压出高度。

墙体要按面分开创建,同时删除底面等不需要显示的面。

每面墙的尺寸应该稍微大一点。

B、墙体如果是单面,可以在外面罩一个大的盒子,把窗户洞的位置挖开。

2、创建模型尽可能避免使用Blean。

3、模型如果细分很大,即细节刻画充分,FPS(每秒帧数)会变小 ,后期应进行减面操作,也可以使用拓扑方法减面做低模,再用高模烘焙法线贴图赋予低模,但要注意减面不要太厉害。

角色建模(主要针对Unity3D):

1、模型:

A、角色模型只用于一个蒙皮模型渲染器。

B、保证角色模型的材质数量尽可能少,最佳材质数量2-3个。

武器的材质也需要单独1个材质。

C、游戏骨骼一般为15-60个。

非特殊设置建议每个角色骨骼数量控制在30个。

速度越快。

D、模型面数:500-6000个(推荐)。

E、每个模型、骨骼有一个规范的命名,避免使用中文。

F、把IK控制器和FK控制器分离(动画导入后,IK的节点会烘焙到FK上,同时Unity3D不需要IK节点,可以删除IK控制器)。

橱柜3d效果图制作教程

要使用源泉插件快速绘制橱柜平面,可以按照以下步骤操作:

打开 SketchUp 并进入 3D 模型界面。

点击工具栏上的 “窗口”(Window)按钮,在下拉菜单中选择 “扩展仓库”(Extension Warehouse)。

在搜索栏中输入 “源泉橱柜设计”(Yuan Quan Cabinet Design)并搜索。

下载并安装源泉橱柜设计插件。

点击工具栏上的 “插件”(Plugins)按钮,选择 “源泉橱柜设计”。

在插件窗口中选择 “平面设计”(2D Design)。

选择 “橱柜”(Cabinet)并设置其尺寸、颜色、材质等属性。

在绘图界面中绘制橱柜平面图。

在绘图界面中,你可以使用源泉插件提供的各种绘图工具来快速绘制橱柜的平面图,例如直线工具、矩形工具、圆形工具等。你还可以使用插件中的各种辅助工具来帮助你精确绘制平面图,例如网格工具、标尺工具等。绘制完成后,你可以将平面图导出为图片或 PDF 文件,或者将其直接打印出来。

3dmax橱柜制作过程

在 3D Max 中制作柜子的缝隙,可以使用以下几种方法:

1. 创建一个缝隙形状:在 3D Max 中创建一个缝隙形状,可以使用多边形或其他形状工具创建。然后,将该形状切割为所需尺寸,例如柜子的宽度和深度。

2. 使用多边形工具:使用多边形工具在 3D Max 中创建一个多边形缝隙。然后,使用多边形工具的“拆分”功能将其分解为更小的多边形,以获得更细致的边缘。

3. 使用贴图:在 3D Max 中使用贴图来创建柜子的缝隙。选择一个贴图并将其拖动到柜子表面。然后,使用贴图工具的选择工具来选择您想要在柜子缝隙中使用的贴图区域。最后,您可以使用贴图工具的“编辑”选项卡来编辑和修改贴图,以获得所需的缝隙效果。

这些方法可以单独使用,也可以组合使用以获得更好的效果。在制作柜子缝隙时,建议在设计模型时考虑柜子的形状和尺寸,以便获得最佳的视觉效果。

3d橱柜怎么做

1.进入定制衣柜“3D/漫游”界面,按“B”进入板件模式操作一下步骤。

2.按住Ctrl点击想要生成挡板的区域的上下左右板件(注:一定是按照这个顺序来,这个操作其实就是在制定所需生成挡板的高度和宽度) 右击最后--块选中的右侧板,选中格栅--格栅生成,即可生成背板格栅。

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