3dmax室内设计挣钱吗? 3dmax室内设计插件哪个好用?
一、3dmax室内设计挣钱吗?
室内设计薪资一般这几个方面组成,底薪+提成+设计费+返点。
底薪看你城市的大小,1000~2000不等,提成2~4个点,也就是10万的装修费可以拿三四千左右,设计费看你公司的大小,和针对的客户群体,有很多公司是不收设计费的,高端客户和大装修公司有这部分收入,返点要看你和客户的关系,和客户的接受程度,关系好信任你的让你带去买材料,这部分收入非常可观~但是有一部分客户接受不了。所以只要每个月有2~3个单子,室内设计是很赚钱的工作。我是在华庭设计教学中心学习了,老师很认真负责,推荐这家
二、3dmax室内设计插件哪个好用?
我建议你用【渲梦工厂】这个插件的,软件理念是为了方便设计师而研发的一款渲染建模于一体插件,里面功能多达200多个界面分为9大部分(功能、渲染、建模、相机、动画、灯光、文件、材质、实用功能、)模型都是一键生成操作快捷简单、容易上手;场景太大也可以使用强大的清理功能可以快速检测到墙景大量垃圾文件立刻可以缩小文件大小同时也可以解决占内存的问题一举两得。
直接看视频的话,会更加容易理解
三、室内设计软件3dmax使用哪个好?
3Dmax 建议使用2012或2014 , 虽然现在2017和2018已经发布,但 2018还没有可兼容的VR渲染器, 2017跟2014区别又不大, 目前使用下来2012和2014比较可靠和好用,相对来说建议使用3Dmax2014,。
一般3Dmax 我们在使用中都是双数更新, 也就是 12 ,14 这样用下来,15这种版本用的人较少。
四、3dmax室内设计建模会不会卡?
弟弟max室内设计建模会不会卡?
建模不卡,尽量减少面数或者分开建模再合并进去开3 dmax,把没有用的程序清掉,减少内存占用3 dam x的版本选择最合适自己的高版本升级加载的插件会更多,用不到也会加载,会造成电脑负担。以上就是3 dmax室内设计建模的答复。
五、室内设计用哪个版本的3dmax?
2012的就行 高一点的版本的好处是 做室内设计会导入现成的家具模型 现在很多模型都是2010版本以上做的 如果max版本低的话 就会打不开家具模型了 原则上越高越好 但是2012足够了 如果太高了的话 例如2014之类的 也会有可能版本太新不太稳定的问题出现了
六、3dmax室内设计建模出图流程?
第一,首先我们把CAD室内进图导入到3 dmax居中位置,然后右键点击冻结当前选项,然后按G…
第二,然后我们找到aec扩展,选择强先完成3 dmax室内设计建模,墙体和门的步骤。
三剩下就是来做吊顶了,到顶视图画一个矩形倒角剖面扫描放样,这三个方法自己可以去试。事,接下来就是吊顶封口了,进入到可编辑多边形边界选择,然后进行3 dmax室内设置吊顶建模
七、室内设计3dmax效果图制作步骤?
建模、材质、灯光、渲染。
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。
八、3DMAX动画和室内设计关系大么?
相比较而言,室内设计更简单些,而动画设计复杂。建筑室内设计与动画的建模很大程序上并不相同,室内建模往往引入CAD底图,然后用编辑网格编辑网格,粗糙的做法是常规拉伸、放样和布尔运算等。而动画角色等往往都是大量地使用编辑网格,也有的用编辑样条。
在材质方面,个人认为室内更容易,因为有LS的存在,Vray也不错,而动画类的或将需要大量的绘制材质。
动画设定更是一项专门的工作,骨骼、粒子、光效和环境气氛都需要大量的时间。事实上,关于3D动画现在往往都是团队协作而不是一个人能搞定的事情,关乎效率。
九、室内设计教程:3DMAX效果图制作?
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图之后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以衬托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵循明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度地看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示哪部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
十、3DMAX室内设计师前景怎么样?
所有建筑相关行业均不建议来,夕阳产业了真的,而且加班极其严重且没有加班费,别想干这个了,天天就是加班改图
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